Projekt metody pozyskiwania i wizualizacji danych
Wstęp
Cel projektu
- Celem projektu jest analiza rynku gier komputerowych na przestrzeni ostatnich 20 lat.
Dane
Dane wykorzystywanie w projekcie składają się z kilku ramek danych:
Games - zawierająca informacje o 68363 różnych grach dostępnych na platformie
. Składa się z kolumn:
- Game - Nazwa gry.
- Year - Rok publikacji gry.
- Price - Cena gry w dolarach amerykańskich.
- Metascore - Metascore (ocena gry)
- Owners - Szacowana ilość osób posiadających grę.
- Delveloper - Nazwa dewelopera (deweloperów).
- Publisher - Nazwa wydawcy (wydawców) gry.
- Genre - Gatunek gry.
Devs - zawierająca informacje o poszczególnych deweloperach, składająca się z kolumn:
- Company - Nazwa dewelopera.
- Avg_owners - Średnia szacowana liczba posiadających gry danego dewelopera.
- Developed_games - Liczba stworzonych gier.
Do dyspozycji mam również tabele zawierającą informacje o ilości wydanych tytułów w danym miesiacu oraz dane dotyczące tagów.
Informacje zostały pozyskane ze strony SteamSpy
Analiza
Liczba gier
Do 2013 roku liczba wydawanych gier nie była zbyt duża i utrzymywała się na mniej więcej stałym poziomie - średnio 19 gier na miesiąc. Od roku 2013 widać tendencję wzrostową. Miesiącem z największą liczbą wydanych gier do tej pory jest październik 2023 roku, w którym powstało aż 1189 gier.
Zdecydowanie najwięcej gier jest z gatunku Indie czyli gier komputerowych, które zostały stworzone przez mały zespół lub jedną osobę bez finansowego wsparcia wydawcy gier. Gry niezależne często charakteryzują się innowacyjną rozgrywką i rozpowszechniane są za pomocą cyfrowej dystrybucji. Drugie z kolei są gry akcji, które wymagają koordynacji ruchów myszki z tym co dzieje się na ekranie oraz szybkiego czasu reakcji.
Czy każdy z gatunków zdobył popularność w tym samym momencie, czy może niektóre gatunki zaczęły powstawać później niż inne?
Okazuje się że liczba wydawanych gier zaczęła rosnąć w tym samym czasie i w bardzo podobnym tempie dla każdego z gatunków.
Ciekawostka: Gier z polskim wsparciem językowym jest 6789, co stanowi 0.1% wszystkich dostępnych gier na steam. Gier z polskim wsparciem językowym również powstaje coraz więcej.
Ocena gier
Czym tak właściwie jest metascore? Metascore to średnia ważona ocen recenzji, która jest obliczana przez serwis Metacritic. Skala Metascore wynosi od 0 do 100, gdzie wyższy wynik oznacza lepszą ocenę.
Czy istnieje gatunek gier który jest oceniany lepiej niż inne?
| Ocena dla każdego z gatunków | |||
|---|---|---|---|
| Gatunek | Średnia ocena | Minimalna ocena | Maksymalna ocena |
| Indie | 72.46588 | 27 | 98 |
| Action | 72.78392 | 20 | 98 |
| Simulation | 71.93974 | 33 | 93 |
| Strategy | 72.96057 | 20 | 96 |
| RPG | 73.94977 | 29 | 97 |
| Sports | 73.56115 | 43 | 92 |
| MMO | 73.69880 | 29 | 90 |
Dla każdego z gatunków metascore oscyluje na bardzo podobnym poziomie i wynosi średnio 72.81% Oznacza to, że ludzie maja różne preferencje i nie istnieje gatunek gier który jest wyraźnie lepszy od innych.
Czy z czasem deweloperzy robili coraz lepsze gry?
Średnia ocena gier nie była jednakowa na przestrzeni lat. W latach 2006 - 2013 jakość gier malała, ale po 2013 roku zaczęła rosnąć i osiągnęła największą wartość w 2023 roku. Widać, że deweloperzy starają się tworzyć coraz lepsze gry, aby spełniać oczekiwania graczy.
Cena gier
| Cena gier w podziale na gatunki | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Gatunek | Średnia cena | Maksymalna cena | Minimalna cena | Pierwszy kwartyl | Trzeci kwartyl |
| Indie | $6.83 | $999.98 | $0.00 | $1.99 | $9.99 |
| Action | $5.27 | $999.00 | $0.00 | $0.99 | $6.99 |
| Simulation | $9.58 | $999.98 | $0.00 | $1.99 | $12.49 |
| Strategy | $8.67 | $199.99 | $0.00 | $1.99 | $10.99 |
| RPG | $9.56 | $199.99 | $0.00 | $2.49 | $13.99 |
| Sports | $9.74 | $199.99 | $0.00 | $1.99 | $11.99 |
| MMO | $6.34 | $199.99 | $0.00 | $0.00 | $9.99 |
Okazuje się, że najmniejszą średnią cenę mają gry z gatunku akcji, natomiast najdroższe są symulatoryi gry RPG.
Jakie gry były najdroższe? Z czego to wynika?
| Game | Price | Genre | Developer | Year |
|---|---|---|---|---|
| The Leverage Game | 999.98 | Indie, Simulation | A&S Inc. | 2023 |
| The Leverage Game Business Edition | 999.98 | Indie, Simulation | A&S Inc. | 2023 |
| Ascent Free-Roaming VR Experience | 999.00 | Action | Fury Games | 2019 |
| Derelict (DO NOT BUY) | 199.99 | Action, Indie | JEPR DEV | 2018 |
| City of sky | 199.99 | Action, Indie, RPG, Sports, Strategy | Wu xiaochun | 2018 |
| Impossible Stunts | 199.99 | Action, Indie, Simulation | Atomic Fabrik | 2023 |
| Fly Fly Dragon! | 199.99 | Action, Indie, Simulation, Sports, Strategy | Atomic Fabrik | 2023 |
| Next Station: Zombies | 199.99 | Action, Indie, Simulation | Atomic Fabrik | 2023 |
| Demon city | 199.99 | Action, RPG | Demon city | 2021 |
| Mystery Gates | 199.99 | Action | Giant Lazer | 2023 |
Gdy zobaczymy na nowo wydane tytuły, ich cena żadko przekracza 80$. A więc skąd pojawiły się tu gry za 200$ a nawet 900$? Takie gry są anomaliami, które nie powinny się znaleźć na steam. Jednak niektórzy delweloperzy wstawiają gry w takiej cenie w ramach testu, a może nawet próby oszustwa. Jedna z nich ma nawet w nazwie gry “DO NOT BUY”. Jedyne przypadki kiedy gra może kosztować blisko 200$ jest wtedy, gdy są dołączone do niej specjelne dodatki (DLC). Takie przypadki oczywiście też występują.
Podzieliłem gry na 6 przedziałów cenowych:
darmowe
bardzo tanie: poniżej 5$
tanie: pomiędzy 5-10$
średnie: pomiędzy 10-50$
drogie: pomiędzy 50-80$
bardzo drogie: powyżej 80$
Ich rozkład ilościowy wygląda następująco:
Najwięcej gier znajduje się w przedziale 0-5$ , jest to aż 54.49% wszystkich gier.
Gry darmowe stanowią 7.94% wszytkich gier, natomiast gry drogie i bardzo drogie zaledwie 0.45% wszystkich gier.
Pomimo tego, że gry z przedziału cenowego 50-80$ stanowią jedynie 0.45% wszystkich gier, posiada je najwięcej osób. Takie zjawisko może wynikać z jakości gier w tym przedziale cenowym. Przeanalizujmy jak wygląda metascore dla każdego przedziału cenowego.
Faktycznie okazuje się, że drogie gry mają wyższy średni metascore. Cena gry zależy w istotnym stopniu od jakości jej wykonania. Na stworzenie dobrej, dobrze wyglądającej gry potrzeba więcej czasu a przez to i pieniędzy, więc musi kosztować więcej, żeby jej sprzedaż była opłacalna. Jak widać, opłaca się robić dobre gry, bo to one cieszą się największą popularnością. Ciekawym faktem jest również to, że dry darmowe mają zauważalnie wyższą ocenę od bardzo tanich. Pomimo tego że różnica cenowa jest niewielka, jeżeli komuś nie spodoba się gra za którą zapłacił to oceni ją gorzej, niż grę którą mógł przetestować bez ryzyka utraty jakiejkolwiek ilości pieniędzy.
Tagi
Tagi na platformie Steam stanowią kluczowy element kategoryzacji i wyszukiwania gier, umożliwiając użytkownikom łatwiejsze odnajdywanie tytułów zgodnych z ich zainteresowaniami. Deweloperzy dodają różnorodne tagi do swoich gier, opisujące m.in. gatunek, styl graficzny, tematykę czy funkcje rozgrywki. Każda gra ma od 5 do 20 tagów. Również użytkownicy mają możliwość dodania tagów do gier w swojej bibliotece. Tagi sprzyjają temu, że gra zostanie zarekomendowana właściwym użytkownikom, którzy będą chetni ją kupić. Kolejność tagów również ma znaczenie. Tagom przypisywanym na początku nadawana jest większa waga, czyli muszą jak najlepiej opisywać tematykę gry.
| Najbardziej popularne tagi | |||
|---|---|---|---|
| Tag | Ilość gier z tym tagiem | Ilość głosów na ten tag | Waga tagu |
| Indie | 5153 | 277552 | 54 |
| Action | 3882 | 443985 | 114 |
| Adventure | 3332 | 295307 | 89 |
| Singleplayer | 2546 | 271436 | 107 |
| Casual | 2460 | 90894 | 37 |
| Strategy | 1849 | 173110 | 94 |
Najbardziej popularne taki takie jak Indie, Action, Adventure nie są zbyt dobre ponieważ są zbyt ogólne. Tagi te są tak popularne, że dodawanie do gier ich nie wniesie zbyt dużo do rekomendacji. Nie znaczy to, że nie powinno się ich dodawać, ale, że powinny pojawić się dopiero na końcu listy.
| Tagi z największą wagą | |||
|---|---|---|---|
| Tag | Waga tagu | Ilość gier z tym tagiem | Ilość głosów na ten tag |
| Crime | 466 | 51 | 23758 |
| Team-Based | 451 | 110 | 49563 |
| Batman | 436 | 11 | 4794 |
| Gun Customization | 380 | 13 | 4938 |
| Class-Based | 353 | 23 | 8125 |
| e-sports | 340 | 43 | 14621 |
| Mod | 337 | 23 | 7743 |
| Crafting | 336 | 213 | 71641 |
Wysoka waga tagu oznacza, że dany tag jest silnie związany z charakterystyką danego tytułu i odzwierciedla kluczowe elementy rozgrywki, gatunek, tematykę czy inne istotne cechy. Dlatego deweloperzy starają się precyzyjnie wybierać tagi, które najlepiej opisują ich grę, ponieważ odpowiednie tagowanie może zwiększyć widoczność i atrakcyjność danego tytułu na rynku gier cyfrowych.
Deweloperzy
Z informacji o 80067 deweloperach wynika, że średnia liczba stworzonych gier na dewelopera wynosi 0.9761824. Oznacza to, że musi być wiele deweloperów którzy nie wyprodukowali żadanej gry.
Deweloperów którzy nie wyprodukowali żadnej gry jest aż 34632. Deweloperów którzy wyprodukowali więcej niż 5 gier jest 1487. Stanowią oni 1.86% wszystkich deweloperów. Widać, że jest bardzo dużo deweloperów którzy nie stworzyli ani jednej gry.
Zobaczmy jak wyglądają statystyki największych deweloperów.
| Wybrani najwięksi deweloperzy | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nazwa | Liczba gier | Średnia cena | Średni metascore | Liczba właścicieli | Przychód1 |
| Valve | 39 | $10.47 | 86 | 23567821 | $246,755,085.87 |
| Klei | 12 | $14.74 | 81 | 4250000 | $62,645,000.00 |
| Bethesda | 59 | $24.38 | 80 | 2161186 | $52,689,714.68 |
| EA | 139 | $28.28 | 79 | 1932986 | $54,664,844.08 |
| 2K | 87 | $20.52 | 78 | 1743103 | $35,768,473.56 |
| Ubisoft | 139 | $22.21 | 77 | 1359784 | $30,200,802.64 |
| Warner | 38 | $23.93 | 76 | 1336842 | $31,990,629.06 |
| Paradox | 73 | $19.75 | 75 | 1020685 | $20,158,528.75 |
| Activision | 60 | $22.22 | 79 | 842000 | $18,709,240.00 |
| SEGA | 207 | $19.31 | 79 | 748164 | $14,447,046.84 |
| 1 Przychód został obliczony za pomocą szacowanej ilości właścieli gry - wartość mocno przybliżona | |||||
Valve wyróżnia się największą liczbą właścicieli gier spośród wymienionych deweloperów, z liczbą przekraczającą 235 milionów. Valve ma również najwyższy średni metascore co sugeruje, że ich gry są nie tylko popularne, ale także wysoko oceniane pod względem jakości. Pomimo tego, że nie stworzyli oni najwięcej gier, posiadają największy szacowany przychód. Klei stworzyło najmiej gier, ale przystępne ceny oraz pozytywne oceny przyciągają dużo użytkowników co pozwala osiągnąć wysoki przychód. Dowodzi to, że jakość jest ważniejsza od ilości.
Bethesda ma najwyższą średnią cenę gier (24.38$), przy czym posiadają wiele pozytywnych ocen, co pozwala na osiągnięcie dużego przychodu.
Można zauważyć, że nie ma silnej korelacji między liczbą gier a średnim metascorem lub średnią ceną, co sugeruje, że większa liczba gier niekoniecznie przekłada się na wyższą jakość lub cenę. Widać natomist silną korelację między średnią oceną, a liczbą graczy. Oznacza to, że im lepsza gra, tym więcej osób będzie chciało ją mieć.
SEGA, mimo że ma największą liczbę gier (207), nie ma najwyższego metascore ani nie jest liderem w żadnej innej kategorii, co może wskazywać na różnorodność ich portfolio gier pod względem cen i ocen.
Klei, mając tylko 12 gier, ma stosunkowo wysoką średnią cenę (14.74$) i metascore (81), co sugeruje, że kładą oni większy nacisk na jakość niż na ilość.
Popularność dewelopera (mierzona liczbą właścicieli) i jakość gier (oceniana przez metascore) nie są bezpośrednio powiązane z ilością wydanych tytułów. Deweloperzy tacy jak Valve wyróżniają się na tle innych, oferując gry, które są wysoko oceniane, podczas gdy inni, tacy jak SEGA, mają dużą liczbę gier, ale niekoniecznie przekłada się to na równie duże uznanie lub liczbę użytkowników.
Podsumowanie
Rynek gier komputerowych stanowi dynamiczny sektor rozrywkowy, stale ewoluujący i przyciągający mnóstwo graczy na całym świecie. Warto zauważyć, że rozwój technologii, szczególnie w dziedzinie grafiki i interaktywności, wpływa na coraz większą popularność gier komputerowych. Tworzenie gier o wysokiej jakości jest kluczowym elementem przyciągającym uwagę konsumentów. Dobrej jakości gry nie tylko zapewniają użytkownikom satysfakcję z rozgrywki, ale także potrafią zbudować lojalność wśród społeczności graczy. Połączenie optymalnej ilości gier z wysoką jakością oraz przystępną ceną dają najlepsze rezultaty. Dla deweloperów istotne jest także zrozumienie oczekiwań i preferencji graczy, co pozwala dostosować się do zmieniających się trendów i utrzymać konkurencyjność na rynku. Dbałość o szczegóły oraz tworzenie gier, które dostarczają niezapomniane doświadczenia, to kluczowe czynniki przyczyniające się do powodzenia na współczesnym rynku gier komputerowych. Warto obserwować ten rynek i czekać na to co przyniesie w przyszłości.